背景の作成
本ページでは、SonolusStudioを用いたライブ背景の作り方を解説します。
(作成中)
プロジェクトの作成
Backgroundsというところにカーソルを合わせると、その少し右側の「+」をクリックします。
そうすると、プロジェクト名を決める画面が出てくるので、「Enter background name...」とうっすら表示されている欄にプロジェクト名を入力します。(プロジェクト名はゲーム側では表示されないので、適当な名前で大丈夫です)
ゲーム側で表示される情報の作成
Title:ライブ背景のタイトルを設定します。
Subtitle:ライブ背景のサブタイトルを設定します。
Author:ライブ背景の製作者を設定します。
Description:ライブ背景の説明欄の内容を設定します。
Thumbnail:ライブ背景のアイコン画像を設定します。
Image:ライブ背景の画像を設定します。
Aspect Ratio(Data):後述の「Fit」で調整していない方向の大きさを調整します。小数点以下の数字にも対応しています。
Fit:選択した方向がプレビュー画面に合うように画像の大きさを調整します。
- Height:画像の縦がプレビュー画面に合うように調整します。
- Width:画像の幅がプレビュー画面に合うように調整します。
- Contain:プレビュー画面内にできるだけ大きく合うように調整します。
- Cover:プレビュー画面に空白がなくなるように縦横比を崩さず調整します。余った部分は切り取られます。
Color:プレビューの画面内で、余った部分を塗りつぶす色を設定します。
Blur:画像にぼかしを入れます。100%に近づくほどぼかしが濃くなります。
Mask:???
Aspect Ratio(Preview):プレビュー画面自体の大きさの比を設定します。
- 4:3:iPad/2/3/4/5/6/7/8/Air1/Air2/mini/mini2/mini3/mini4/mini5/Pro
- 16:9:iPhone8/7/6s/6/5s、GALAXY S Ⅲ系、Xperia Z/Z Ultra/Z1
- 18:9:iPhoneX/XS/XR/11、AQUOS sense5G
- 21:9:OPPO系、Galaxy S21系、Galaxy Z Flip3
(参考までに。また、Andloidは機種が多すぎてきりがないので、主要なものだけ載せている上、20:9とかの機種も21:9に含めてるので、本当に参考というかだいたいこんくらい的な感じで見てください...)
正確な情報はこちらへ https://bit.ly/3oHYd55