音効果 SE
このページではプロセカのノーツの音効果について解説します。
※ 以下の内容は、実験による研究結果であり、必ずしも正しいわけではないため、ご注意ください。
プロセカでは、ノーツが叩かれる時に音がします。その一覧は以下の通りである。
判定音 PERFECT
判定音 GREAT
判定音 GOOD
判定音なし(無音)
フリック音
クリティカルタップ音
クリティカルフリック音
ダイアモンド音
クリティカルダイアモンド音
スライドコネクト音
クリティカルスライドコネクト音
タップノーツ
PERFECT が出た場合は 1 の「判定音 PERFECT」
GREAT が出た場合は 2 の「判定音 GREAT」
GOOD が出た場合は 3 の「判定音 GOOD」
BAD や MISS が出た場合は 4 の無音
フリックノーツ
スライドノーツのフリック終点
PERFECT、GREAT が出た場合は 5 の「フリック音」
タイミング MISS は 4 の無音
フリック MISS は 5 の「フリック音」
クリティカルノーツ
PERFECT、GREAT、GOOD、BAD が出た場合は 6 の「クリティカルタップ音」
MISS が出た場合は無音
クリティカルフリックノーツ
スライドノーツのクリティカルフリック終点
クリティカルスライドノーツの(クリティカル)フリック終点
PERFECT、GREAT が出た場合は 7 の「クリティカルフリック音」
タイミング MISS は 4 の無音
フリック MISS は 5 の「クリティカルフリック音」(未検証)
スライドノーツ・クリティカルスライドノーツの始点・終点
PERFECT、GREAT、GOOD、BAD が出た場合は常に 1 の「判定音 PERFECT」
MISS が出た場合は無音
スライドノーツの可視中継点
PERFECT の場合は 8 の「ダイアモンド音」
MISS の場合は無音
クリティカルスライドノーツの可視中継点
PERFECT の場合は 9 の「クリティカルダイアモンド音」
MISS の場合は無音
スライドノーツの途中
PERFECT の場合は 10 の「スライドコネクト音」をループ
MISS の場合は無音
クリティカルスライドノーツの途中
PERFECT の場合は 11 の「クリティカルスライドコネクト音」をループ
MISS の場合は無音