音効果 SE

このページではプロセカのノーツの音効果について解説します。

※ 以下の内容は、実験による研究結果であり、必ずしも正しいわけではないため、ご注意ください。

プロセカでは、ノーツが叩かれる時に音がします。その一覧は以下の通りである。

  1. 判定音 PERFECT

  2. 判定音 GREAT

  3. 判定音 GOOD

  4. 判定音なし(無音)

  5. フリック音

  6. クリティカルタップ音

  7. クリティカルフリック音

  8. ダイアモンド音

  9. クリティカルダイアモンド音

  10. スライドコネクト音

  11. クリティカルスライドコネクト音

タップノーツ

  • PERFECT が出た場合は 1 の「判定音 PERFECT」

  • GREAT が出た場合は 2 の「判定音 GREAT」

  • GOOD が出た場合は 3 の「判定音 GOOD」

  • BAD や MISS が出た場合は 4 の無音

フリックノーツ

スライドノーツのフリック終点

  • PERFECT、GREAT が出た場合は 5 の「フリック音」

  • タイミング MISS は 4 の無音

  • フリック MISS は 5 の「フリック音」

クリティカルノーツ

  • PERFECT、GREAT、GOOD、BAD が出た場合は 6 の「クリティカルタップ音」

  • MISS が出た場合は無音

クリティカルフリックノーツ

スライドノーツのクリティカルフリック終点

クリティカルスライドノーツの(クリティカル)フリック終点

  • PERFECT、GREAT が出た場合は 7 の「クリティカルフリック音」

  • タイミング MISS は 4 の無音

  • フリック MISS は 5 の「クリティカルフリック音」(未検証)

スライドノーツ・クリティカルスライドノーツの始点・終点

  • PERFECT、GREAT、GOOD、BAD が出た場合は常に 1 の「判定音 PERFECT

  • MISS が出た場合は無音

スライドノーツの可視中継点

  • PERFECT の場合は 8 の「ダイアモンド音」

  • MISS の場合は無音

クリティカルスライドノーツの可視中継点

  • PERFECT の場合は 9 の「クリティカルダイアモンド音」

  • MISS の場合は無音

スライドノーツの途中

  • PERFECT の場合は 10 の「スライドコネクト音」をループ

  • MISS の場合は無音

クリティカルスライドノーツの途中

  • PERFECT の場合は 11 の「クリティカルスライドコネクト音」をループ

  • MISS の場合は無音